超级马里奥兄弟

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《超级马里奥兄弟》(日语:スーパーマリオブラザーズ,英语:Super Mario Bros.,港台译作”超级玛利欧兄弟”,中国大陆与台湾俗称”超级玛丽”,香港俗称”孖宝兄弟”)是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出.在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救碧奇公主.马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同.

红白机版本的《超级马里奥兄弟》在全球的销量达4024万份.游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷.作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出.由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详.

《超级马里奥兄弟》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801的《超级马里奥兄弟特别版》等.2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出超级马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆了马里奥相关游戏.

玩家需要控制游戏系列的主角——马里奥.(双人游戏中,第二玩家控制路易.)游戏的目标在于游历蘑菇王国,并从大反派库巴的魔掌里救回桃子公主.马里奥可以在游戏世界收集散落各处的金币,或者敲击特殊的”?砖块”,获得其中的金币或特殊道具.其他”秘密砖块”(通常为隐藏)还可能藏有更多的金币或某些稀有道具.如果玩家获得了超级蘑菇,马里奥会变大一倍,并能多承受一次敌人或障碍的伤害,还能将头顶上的砖块击碎. 玩家有一定数量的生命数,也可以通过拾取绿色或者橙色的”1UP蘑菇”、收集100个金币、连续踩一定数量的敌人或用龟壳击倒一排敌人增加生命,马里奥受到伤害、坠入悬崖或者时间用完就会失去一条生命,一旦所有生命耗尽游戏便会结束.马里奥主要通过踩到敌人头上进行攻击,不同的敌人会有不同的反应.例如,酷栗宝会被踩扁而亡,而诺库龟则会暂时缩回龟壳,马里奥可以将其踢开.龟壳撞到墙便会弹回,可以借此击倒敌人,但也可能伤到马里奥自己.打倒敌人的另一个方法是使用”火之花”,马里奥拾取到该道具后会变色(若之前没有使用超级蘑菇则只会变大,之后的版本改成直接变身),并能投出火焰球.”无敌星”是较为少见的道具,经常出现于隐藏砖块中,可以使马里奥短时间内对大部分危险无敌.游戏包含八大世界,每个世界下皆包括若干关卡.此外,游戏内还有一些秘密区域,大部分秘密区含有更多的金币供马里奥收集,而其他则藏有可以跳关的管道,更有难度提升的二周目.

《超级马里奥兄弟》是街机游戏《马里奥兄弟》的续作,本作是为因应FC磁盘机的上市准备,而为红白机开发的集大成和收官之作,并借以进一步开展任天堂的”竞技游戏”工作.设计师宫本茂最初想将本作设计为操作方式完全不同的射击游戏,最后为了与《魂斗罗》相区别而放弃了这一想法,子弹的设定成为了后来的火之花.由于卡带容量限制,游戏的设计宗旨在于将事物单纯化:游戏十分注重突出”跳跃”这一能力,所有动作均与其相关,因此宫本茂决定单独拿出一个键位实现跳跃动作.在前作《马里奥兄弟》中,马里奥若不先顶翻乌龟,直接踩在上面会受伤,后来开发者认为这不合常理,因此在《超级马里奥兄弟》将其修改为了击倒乌龟的方式.宫本茂原本希望游戏角色保持比较小的体型,以符合游戏的童话氛围,但实际游戏时发现这会造成场景视觉障碍,因此才设计出了经典的蘑菇道具.之所以选择蘑菇,是受了人们进入森林吃下魔法菇的童话影响,游戏世界”蘑菇王国”也因此得名.初期的关卡设计主要注重向玩家展示蘑菇和酷栗宝的不同,以帮助玩家过关,因此按照设计,世界1-1的第一个蘑菇一旦出现就很难避开.”连续1UP”的秘技是设计者刻意为之的,但他们并没有料到玩家们能够如此熟练地掌握这一技巧.

宫本茂表示可以撞出多重金币的砖块和马里奥可以在天花板上走路,原本是程序设计的错误,后来刻意设计成”秘计”.而”跳负关”(Minus World)则是游戏上市后才发现的错误.

音乐

近藤浩治为《超级马里奥兄弟》创作了共六首乐曲,其中最负盛名的当属《超级马里奥兄弟主题曲》(又称”地上BGM”).该主题曲是游戏第一关的背景音乐,近藤浩治表示这是他这六首乐曲中最难创作的一首.当剩余时间到了99时,游戏音乐的节奏会加快[来源请求].

Bug彩蛋

负关问题是《超级马里奥兄弟》的一个小漏洞.游戏中,穿过世界1-2关尾的实体墙,就有可能进入”世界 -1”.日版游戏含有三个负关.世界” -1”与世界1-3相似,但却是水下环境,关卡里有库巴、铁锤兄弟和很多的碧奇公主.世界” -2”与世界7-3完全相同.世界” -3”类似4-4,但是没有库巴和熔岩,只有鱿鱿和水.通过这三关后玩家便会回到标题画面.美版的负关则与世界2-2和世界7-2一致,但进入关底的水管后,玩家又会回到关卡开头.这一问题在《超级马里奥合集》和《超级马里奥兄弟豪华版》中得以修复.

虽然该关在游戏界面上显示为” -1”(注意前导空格),但实际上是世界36-1,游戏误将标题”#36”以空格的形式显示在连字符左侧

复刻版本

作为任天堂最受欢迎的游戏之一,《超级马里奥兄弟》已再发行和复刻了许多次,从FC原版发售不久便推出的的街机版,到Wii及Wii U的Virtual Console下载版,可谓不胜枚举.

移植和再发行

《超级马里奥兄弟》自其FC原版推出之后,已经被移植了多次.任天堂曾在 Game & Watch 系列液晶掌机平台发售过一款名为”超级马里奥兄弟”的横版平台游戏,这是款全新的游戏,所有关卡均与FC原版不同.《超级马里奥兄弟》在日本也被移植到了FC 磁盘机上,这一版本同样存在负关.该游戏也曾作为 FC 游戏合集卡带的一部分推出(例如超级马里奥兄弟+打鸭子和超级马里奥兄弟+打鸭子+世界田径运动会等).

2004年2月14日,任天堂发行了Game Boy Advance版《FC迷你01 超级马里奥兄弟》(日语:ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ),由于是FC的完全移植版,游戏同样遗留了原FC版存在的漏洞.IGN认为该作”与Game Boy Color版(《超级马里奥兄弟豪华版》)相比,未能完全提供玩家原有的乐趣”,给予其8.0/10分.游戏成为2004年下半年FC迷你系列最为畅销的一作.2005年9月13日,任天堂为纪念超级马里奥兄弟诞生20周年,再度发行该作GBA特别版,共售出876,000套.

《超级马里奥兄弟》也是任天堂GameCube 游戏《动物之森》中收录的19个FC游戏之一,但唯一已知的解锁该游戏的方式只能是使用游戏修改设备,例如GameShark或金手指.由于这是FC的原版ROM,因此游戏漏洞也都被悉数保留.

本作分别于2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在欧洲和澳大利亚开始在Wii的Virtual Console中出售,与先前其他FC移植游戏一样售价500点.该移植版与FC原版如出一辙,包括负关问题在内的各漏洞同样存在其中.2008年发售的Wii游戏《任天堂明星大乱斗 X》和2014年发售的Wii U游戏《任天堂明星大乱斗Wii U》也收录了《超级马里奥兄弟》体验版.

《超级马里奥兄弟》还移植至任天堂3DS,并加入摄像头支持、3D显示功能.在E3 2010游戏展上,任天堂展出了称为”经典游戏”的技术演示视频,其中包括该作在内的一系列红白机和超级任天堂游戏都将以3D形式登陆 3DS.

VS. 超级马里奥兄弟

1986年推出的《VS. 超级马里奥兄弟》(日语:VS. スーパーマリオブラザーズ,英语:Vs. Super Mario Bros.)基本是个独立的游戏.游戏对应任天堂基于FC的街机平台——任天堂VS.系统,玩法与《超级马里奥兄弟》相同.但游戏的关卡与原版不尽相同,早期关卡只有细微差别,例如删除了1UP蘑菇和其他隐藏道具,平台更窄,敌人更危险等,而后期的关卡则完全不同了.这些差异使得《VS. 超级马里奥兄弟》与原版《超级马里奥兄弟》相比难度大增.游戏中更换了的关卡很多后来重新出现在了日版《超级马里奥兄弟2》中.

通宵日本超级马里奥兄弟

《通宵日本超级马里奥兄弟》(日语:オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ,俗称”超级马里奥兄弟黑夜版”)是为纪念1987年日本知名广播节目《通宵日本》(オールナイトニッポン)播送20周年,于1986年12月限定生产的《超级马里奥兄弟》纪念版,由日本放送在日本发售.游戏采用了日版《超级马里奥兄弟2》的图形元素,并加入了很多《通宵日本》的内容,例如采用黑夜作为背景以切合节目主题,各世界第4关的奇诺比奥也换成了当时节目主持人的样貌.

《通宵日本超级马里奥兄弟》并不是单纯的《超级马里奥兄弟》画面修改版,其中同时收录了《超级马里奥兄弟》和日版《超级马里奥兄弟2》的关卡变体.

超级马里奥兄弟特别版

《超级马里奥兄弟特别版》(日语:スーパーマリオブラザーズスペシャル,英语:Super Mario Bros. Special)是由 Hudson Soft 于 1986 年在日本发行的电脑游戏,对应 NEC PC-8801和夏普X1平台.游戏玩法和画面均与原版类似,并修改了部分关卡,追加了新的道具和角色,包括《马里奥兄弟》和《大金刚》中的敌人.但是由于硬件机能限制,游戏画面滚动方式做了调整.

本作由于操作性较差,因而具有很大难度.NEC版本的计时器速度较快,而夏普 X1版的游戏速度则与原版更为接近.此外,这两个版本均没有路易或双人模式.

超级马里奥合集

主条目:超级马里奥合集 《超级马里奥合集》(日语:スーパーマリオコレクション,Super Mario Collection,欧美称”超级马里奥全明星”,Super Mario All-Stars)是任天堂为纪念红白机发售10周年,于1993年推出的超级任天堂合集游戏,收录了FC平台上的所有超级马里奥系列游戏(《超级马里奥兄弟》、美版《超级马里奥兄弟2》、日版《超级马里奥兄弟2》及《超级马里奥兄弟3》).其中《超级马里奥兄弟》的画质和音质均提升至了超任的16位平台水平,并对碰撞力学做了细微调整.本作允许第二玩家在每关关底将游戏角色在马里奥或路易之间切换,而不像原版只能在马里奥死后第二玩家才能开始游戏.新版本还加入了存档功能,并修复了FC原版中的一些漏洞.

2010年,为纪念《超级马里奥兄弟》发售25周年,任天堂推出了该作的Wii移植版.

超级马里奥兄弟豪华版

《超级马里奥兄弟豪华版》(日语:スーパーマリオブラザーズデラックス,英语:Super Mario Bros. Deluxe)是 1999 年发售的 Game Boy Color 游戏.游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能(在VS Game模式中)、挑战模式(玩家在过关时还需找到隐藏道具,并达到指定得分),并追加了基于日版《超级马里奥兄弟2》的 8 个世界,作为待解锁的”For Super Players”区域.但本作除了碧姫公主、水面和熔岩有了动画效果外,画质较原版并没有任何提升,而且由于 Game Boy Color 的屏幕分辨率比 FC 小,玩家的可视距离也随之减少.为弥补这一问题,玩家可以按上下键查看前后方,按下”选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示.玩家在地图画面可以按”选择”键切换马里奥和路易.该作路易的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫,火焰路易则采用了在 FC 原版中的装束,以与马里奥的配色相对应.

本作获得了媒体和玩家的一致好评.GameSpot 评予游戏9.9分,称赞其为Game Boy Color的杀手级应用(这也是当时该游戏系列最高分,直到 Wii 平台的《超级马里奥银河2》以满分超越).IGN 更为慷慨,直接给出10/10满分.《超级马里奥兄弟豪华版》也在 GameRankings 上获得92%的累计评分.这要部分归功于其高质量的移植水平,尤其是追加了《超级马里奥兄弟 2》的内容.游戏市场反应良好,仅美国市场即售出 280 万套.

《超级马里奥兄弟》进一步推广了卷轴游戏类型,并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作.原版游戏售出了4024万套,至今稳居马里奥系列游戏的销量榜首.不过开发者宫本茂回顾称,自己原本预估只能售出150万套,能在全世界卖出数千万套”完全是运气”.从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定,游戏几乎每个方面都曾备受称赞.游戏最受好评的一点是其精准的控制,玩家能够决定马里奥或路易跳得多高、多远或跑得多快.《Nintendo Power》将其列为FC最佳游戏第4名,称其开启了电子游戏的现世代,是”宫本茂的杰作”.游戏在《电子游戏月刊》的”史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹,并于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强.ScrewAttack认为该作是史上第二出色的马里奥游戏.2009年,《Game Informer》将《超级马里奥兄弟》列为”史上游戏200强”第二名,仅次于《塞尔达传说》,表示其”仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”.

该作引起了空前的社会现象,被视为对推广红白机游戏,乃至家用机游戏认知度贡献最大的游戏.游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响.小岛秀夫在《超级马里奥兄弟》25周年时,盛赞其”不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”,并称正是该作将其引入了游戏设计师之路.当时任职于史克威尔的坂口博信表示,《超级马里奥兄弟》令其认识到了数据构造和图形画面紧密结合的游戏的深奥所在.时属世嘉的中裕司透露自己曾彻底研究过该作,并对游戏完成度之高感到惊讶不已,其对抗作世嘉《索尼克》由此而生.其他诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为赞赏.

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